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Nicola Urbinati

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Durante la creazione/preparazione, ci siamo imbattuti in una situazione particolare, che provo a riassumere.

- Scrivo una mia paura. Direi che sono consapevole che potrà finire in gioco.

- Se viene pescata la mia paura, posso dire che non voglio venga giocata.

Che senso ha, se l'ho appena scritta, sapendo già che verrà giocata? Non è meglio chiedere genericamente al gruppo di porre eventuali veti, nel caso dia fastidio o non sia tematica/interessante per gli altri, e mantenendo l'anonimato?

Qual'è l'esperienza che vorresti produrre con il gioco? Mi spiego:

Con quale ritmo, con quale priorità pensi si debbano portare in gioco i vari elementi che hai inserito, tra relazioni, paura, e minaccia del Titano? Qual'è il tema principale e quali quelli emergenti, nel caso? Esprimere la paura e le relazioni tramite la minaccia? Nella nostra partita, ognuno ha mirato qualcosa di diverso, creando un po' di scollamento rispetto alla direzione da prendere.

Senza indicazioni/meccaniche che incanalassero la fiction e le tematiche, e con vari spunti potenzialmente divergenti, non sapevamo come procedere.

Una cosa sulla perdita delle rune a fronte di fallimento. Anche Titano e Stregone perdono le rune giocate? Nel caso, perdono quel potere? Nel caso di relazioni, in fiction la relazione viene persa (morte, abbandono, litigio...)? Ci sono modi di creare nuove relazioni o acquisire altri poteri, o riottenere rune perse?

Rimanendo sulla questione delle rune degli antagonisti, a noi ha creato qualche impaccio avere a disposizione 15 incantesimi (a volte meno, ma lo stregone ha anche gli altri png) e in scena doverci raccapezzare su quali fossero a disposizione e quali fossero adatte alla situazione. Insomma, ci ha fornito qualche problema di infodump stile elenco degli incantesimi di DnD, ma senza il tempo di metabolizzare l'elenco o eseguire scelte ponderate prima della scena.  Soprattutto per chi non è avvezzo alle rune, stare a fare e rifare i riferimenti aggiunge impaccio all'infodump. Potrebbe essere utile, dopo aver pescato le 15 rune (del Titano, come esempio), scegliere le 3 o 4 che ne rappresentano i poteri, per ridurre tale impaccio in gioco? Poi le 15 rimangono comunque come "potere di pescata" nel conflitto

Quindi il Titano (e lo stregone?) può agire anche se non è in scena secondo impostazione del giocatore del bambino?